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店売り加速(オート)のやり方655298
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クワトロ・バジーナ(Quattro Vageena)(CV 池田秀一) クワトロ・バジーナ(Quattro Vageena)(CV 池田秀一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・U.C.0059年、28歳 血液型…AB型 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機・・・RMS-099 先行量産型リック・ディアス→RX-178 ガンダムMk-II(エゥーゴカラー)→MSN-00100 百式 通称・・・シャア 【属性】 【台詞】 選択時百式、出るぞ ポイント203に集結だ 戦闘エリアに集結する クワトロ・バジーナ、百式、出る! 戦闘開始時さて、敵はどこだ?(CPU戦) 地球の人々の魂を…(CPU戦) 敵がどんなであれ、やってみるさ!(CPU戦) さて、敵はどこから侵入してくるかな?(CPU戦) 地球の引力に引かれすぎた魂を、解放せねばならん!(CPU戦) 私はザビ家とは関係ない。私はいつも一人の男だった…(CPU戦) メガ・バズーカ・ランチャーを射出してくれ。聞こえるか!?(CPU戦) 調子はどうか やってみるさ どうした?ついて来ないのか? 君は分かっているんだろうな?できれば無傷で勝利したいのだ 戦闘になる可能性が強い 幸運を祈る クワトロ大尉だ…(初戦時) カ「クワトロ大尉は怖く無いんですか?」ク「怖いのは当然だ。よくやっている」(僚機カミーユ(Z)) ク「カミーユは私に続いて後方援護だ」カ「子供じゃありません、ついていけます」(僚機カミーユ(Z)) すまないが、君の心変わりが信用できなくてね(一つ前に敵対した人と組んだとき。うろ覚え) 君の言うことならば信じられそうだな(連勝時) 君の言うことなら聞けそうだな…(連勝時) カミーユ、君に私を倒すことはできない(敵機カミーユ(Z)) 攻撃甘い(メイン) 今だ!(メイン) 沈め!(メイン) 甘いな!(メイン) ええい!(メイン) 当たれぃ!(メイン) 死んでもらう!(メイン) にがしはせん!(メイン) そこか!(CS) 終わりだ!(CS) やったか?(CS) 落ちろぉ!(変形時CS) 無情だな…(変形時CS) どうだ(格闘CS) 行けっ!!(格闘CS,変形特射) そこ!(サブ) 沈める!(サブ) 当てる!(サブ) 甘い!(サブ,変形特格) やらせるか!(特殊射撃) なんとしても…(特殊射撃) いい加減にしろ!(特殊射撃) アポリー、ロベルト!遅れるなよ!(特殊格闘) リック・ディアス隊は左右に展開しろ(特殊格闘) 邪魔だ!(格闘,変形メイン) こいつっ!!(N格闘初段) よし!(格闘) せい!(格闘) 喰らえ!(N格闘最終段) もらった(N格闘最終段) 甘いな(前格闘) えぇぇぇい!(前格闘) いまだ!(格闘) そこだ!(格闘) うおぉ!(格闘) 来い!(横格闘) 受けてみろ(横格闘) 沈める(横格射撃派生) 貴様!(後格闘) 舐めるな!(後格闘) 行くぞ!(BD格闘初段) 目障りだ(BD格闘初段) おのれ!(格闘) 貰った!(格闘) そうはさせん!(変形格闘) 各モビルスーツはメガ・バズーカ・ランチャーの射線上に近づくな!(覚醒技) 勇敢だな(一定以上のダメージ) ありがとう、君の協力があってこそ、成功した(一定以上のダメージ) そうだ(連携成功) 流石だな(連携成功) ク「いいぞ、カミーユ」カ「大尉こそ、お見事です!」(連携成功 カミーユ(Z)) 狙えるものか!(誤射) 邪魔をするな!(誤射) なぜ外れた…なぜ!?(誤射) よくやってくれた(僚機がカット) サーチあれは! あれだ! 捕捉した! ん!?あれか!! あそこに敵!? 検索チェック! 来たな!見えている! 気を鎮めるんだ!カミーユ君!(敵機カミーユ(Z)) ク「カミーユ!無駄はよせ!」カ「クワトロ大尉!くっ…!!」(ロックした機体を撃破で勝利 カミーユ(Z)) 被ロック正面! 正面か! 右か! 左! 後ろだ! カ「クワトロ大尉!」ク「カミーユが出たのか…何処だ!?」(自機撃破で敗北時? カミーユ(Z)) 被弾時うぉっ! ああっ… うぉぉぉっ… 何だ!?(スタン) ぬえぇぇぇい!(スタン) 潮時か…(ダウン) やるっ……!(ダウン) なんだと…!?(ダウン) 正気か!?(誤射) 自分のやっていることが分かっているのか!(誤射) 被撃破時しまった……! 私に躊躇いがあるのか? ええい!実戦慣れした部隊だ! ええい!打ち所が悪いとこんなものか! カ「大尉!貴方は逆上し過ぎている!」ク「カミーユ、もう一度言ってみろ!」(敵機カミーユ(Z)) ハ「話し合いの余地がないのであれば、ここが貴様の死に場所になる!」ク「そんな決定権がお前にあるのか!」(敵機ハマーン(キュベレイ))(うろ覚え) ハ「これで終わりにするか続けるか?シャア!!」ク「そんな決定権がお前にあるのか!」(敵機ハマーン(キュベレイ)) あまり気にするな(僚機被撃破) ついてこれるのか!?(僚機被撃破) カミーユ、大丈夫か!?(僚機被撃破 カミーユ(Z)) まだだ、まだ終わらんよ!(復活時) 回避時遅い!(シールド) 甘いな!(シールド) 見切ったぞ!(シールド) 覚醒時全パワーを解放!(ゲージMAX) 離れろ、撃破する(ゲージMAX) 下がれ、私が全て倒す! これが戦争だ(覚醒終了) ええい、意外と早いものだな!(覚醒終了) この強烈な波動…まるで…!(敵機覚醒) 敵機撃破時不運だったな ようやく一機か… このまま追い込む! 敵の攻撃が散漫なのさ やってしまえばできるものさ 酸素がなくなる前に見つけてもらうのだな ク「止めろカミーユ君!戦いは終わった!」カ「放せ!邪魔するな!!」(敵機カミーユ(Z)) ク「そんな決定権がおまえにあるのか!」ハ「口のきき方に気をつけてもらおう」(敵機ハマーン(キュベレイ)) 復帰時手厳しいな…… 傷の手当てはまだか? 戦士は生きている限り戦わねばならん! これ以上は、力攻めで落とせる相手ではないぞ 分かっているが、どうも私はモビルスーツを忘れきれなくてな… 増援時いい加減にしろ!(3-B EX,2-E) にがさん!!(2-E) 戦況変化時敵はすぐに来る!(30秒経過) 必死についてこいよ?(30秒経過) 静かすぎると思わんか…?(敵機全滅) きたな?(ターゲット出現) 出てきたな…?(ターゲット出現) なんだ、この感触…!(ボス出現) なんだ、このプレッシャーは…!(ボス出現) カミーユ!あそこに敵!!(ボス出現 僚機カミーユ(Z)) ク「カミーユ、あれがターゲットだ!雑魚はほうっておけ!!」カ「分かりました。やればいいんでしょ!?」(ボス出現 僚機カミーユ(Z)) 後少しだ!気を抜くな!!(あと1機で勝利) 時間が無い!急げ!!(残り30秒) 出資者は無理難題を仰る(勝利) 諸君の協力で作戦は完了した(勝利) 自機撃破で勝利その程度で私にかなうはずがない! 新しい時代を作るのは老人ではない! 気にするな、それは私の役目だったのだろう 自機被撃破で敗北ニュータイプはエスパーではありません… 家族共々死刑になるぞ!停戦信号の見落としは! 勝利時リザルトよくやってくれた!我が方の圧勝だ!(大勝) まだまだ組織が出来上がっていないということか…(大勝・完勝) ええい、我々に勝てるわけがない、それがなぜわからん!(大勝) 敵は撤退したようだ。我々も帰艦するぞ! そんなものじゃない ええい、ままよ! その程度で私に敵うはずがない! 実戦は慣れていないようだ… ここはネモ隊に任せる。アーガマへ戻るぞ! なんとか勝てたが、手ひどくやられたな… カミーユ、帰還するぞ(僚機カミーユ(Z) 自機とどめ) 文句は言えないな。おかげでここまで来れた(僚機カミーユ(Z) 僚機とどめ) カミーユがのそのそしているからさ(敵機カミーユ(Z)) 敗北時リザルト君が謝ることはない アーガマへ後退だ コンティニューまだ時間ではないのだろう? こちらの作戦はまだ終了していない
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【名前】 サーチソウル 【読み方】 さーちそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(インビジブル系、カーソル系) 【溜め撃ち】 スコープガン 【登場作品】 『4』『5』 【詳細】 サーチマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 『4』ではインビジブル系、『5』ではカーソル系のバトルチップを生贄とすることでユニゾンする。 『4』のインビジブル系はサーチマン(チップ)を除くと該当チップがインビジブルとユカシタの2種類しかないので、ユニゾンが少し難しい。 チャージショットが「スコープガン」に変化する。最も近い相手に照準を合わせ、対インビジブル・対ユカシタ性能を持つ銃撃を5連射する。 相手の居るマスにのみに攻撃を行うため、射線上に障害物があっても命中する。 撃つ前の照準にも対インビジブル性能があるので、照準さえ当たればインビジブルが解除できる。 チップ関連の能力としては、カスタム画面に「シャッフルボタン」が出現する。 現在 選んでいる(送信枠にある)チップ以外のチップをシャッフルする。使える回数は一度に3回まで。 正にサーチ能力で、プログラムアドバンスを狙う時に非常に役立つ。 更に、ソウルユニゾンをした時に相手のインビジブルとユカシタを解除する。これは、のけぞり後のショートインビジブルにも適用される。 チャージショットの能力と併せて、相手の回避を徹底的に見逃さない。 『5』では、リベレートミッションの兼ね合いで挟み撃ちでウイルスバスティングを行う事もあり、チャージショットが全方位に攻撃できるのは大きな強みである。 基本的に敵がどの位置に居ても狙撃できるが、実は同じ列に居る敵には攻撃できない。自分の後ろか、前方に敵が居る必要がある。 また、のけぞりを利用して連続ヒットさせているので、相手がスーパーアーマーを装備していると途中で避けられる。 照準が出現してから射撃するという動作上、出現した照準をフレーム単位で回避されると続く射撃が当たらない等、意外と欠点も多い。 もっとも、後者に関しては非常に厳しいが・・・ 『5』では少し弱体化し、カーソル出現から射撃までの間に少しの時間が用意されたので回避しやすくなった。 カオスユニゾンではチャージショットがダークサークルに変化、発動時に暗転することも含めてチップと同じ性能。 ユニゾン時のインビジ解除や、チップのシャッフル能力も健在と非常に優秀。これをだけを目当てにフォルダにダークサークルを投入しても良いくらい。 チャージショット、シャッフル能力共に強力なソウルユニゾンである。 特にシャッフル能力は汎用性の高い優秀な能力であるためか、『6』ではナビカスプログラムとして再登場した。 ただし、こちらは1ターンに付き1回まで。ナンバーオープンは完全再現なのに・・・ アニメ版 第2期『AXESS』第19話「サーチソウル!」で初登場。 ダークチップの力でインビジブル能力を得たダークロイド・デザートマンが巧みな手段でダークチップの輸送を行っていたのだが、これをロックマンとサーチマンに突き止められる。 インビジブル能力とダークオーラのパワーでロックマンを圧倒し人質にとりサーチマンを追い込むのだが、サーチマンは「ライカの命令は絶対」と「ロックマンとの友情」が交錯する中、初めてライカの命令に背き「ロックマンとの友情」を選んでソウルが共鳴、ソウルユニゾン・サーチソウルが発現した。 インビジブル能力で逃げるデザートマンをスコープで追跡し、砂の身体により攻撃を受け流すデザートマンをスコープガンで大ダメージを与え撃退するという凄まじい性能とパワーを見せつけた。 これらの能力の他、サーチマンが使えるサテライトレイも使用でき、現実空間を超えて別の電脳空間を狙撃する「ワープ弾」や、巨大なデータの解析も使用可能と、スペックのうえではかなり優秀。 サテライトレイについてはスコープガンとの同時攻撃で用いる場合が多く、ワープ弾は『AXESS』第20話「ダークチップをよこせ!」でディメンショナルコンバーターのコアを狙撃するため用いられた。 『AXESS』最終話「光とどく場所」ではリーガルタワーの解析に用いられ、CFロックマンのクロスフュージョン+ソウルユニゾンでも使用された。 『Stream』でもソウルユニゾンの中ではかなり多用されており、第5話「空飛ぶナンパ野郎!」ではジャイロマンを相手にかすり傷を与え、第21話「ドクターワイリーの娘」では地球外ネットナビ・スラーを相手にサテライトレイ+スコープガンで攪乱しブルースソウルに繋げる役目を果たす。 なんと『Stream』中期の劇場版『光と闇の遺産』でも、トリニティ・ブレイン社のサイバーワールド内でフォルテとのバトルで登場している。 ソウルユニゾンの中での扱いはトップクラスで優遇されているといえるだろう。
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前:お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4342 以前描いたやつ(ログ4342)の続きっぽいものを描いてみた。ニコニコRPG仕様だとリーフシールドは防御専用だからそんなにエアーマンも涙目にならないかと思ったんだが、チャージショットの存在を思い出したんだぜ。 -- 描いた名無し (2008-11-29 21 47 55) 何のためらいもなく軽くチャージショット打ってるロックマンに笑ったwエアーマン涙目すぎるwwwwwwがんばれエアーマン>< -- ぬえ (2008-11-29 22 11 14) ロックマンの卑怯者!正々堂々と戦えwwww -- カネ (2008-11-29 23 48 04) エアーマンがかわいそうですwあとロックマンが外道すぎるwww -- 天滅地壊 (2008-11-30 00 12 28) 2のエアシューターってバスター反射しなかったっけ? 弾き返す時はチャージされてても弾き返すし…… まぁニコRPG的にはロックバスター無効化するものはないけども -- 名無しさん (2008-11-30 01 03 18) 2の時点じゃオーパーツだもんねチャージは -- 名無しさん (2008-11-30 02 06 41) 何回やっても何回やってもエアーマンがたおせーるよー -- 名無しさん (2008-11-30 03 06 33) あの竜巻何回受けても平気さ 後ろに回って距離とらんでもそもそも関係が無い タイム連打を試さなくても竜巻なんて害が無い だから次は絶対(ドロップ)取るために 僕は何回だってコンテニューして殺るぞ~(倒せ~るよ~) -- 名無しさん (2008-11-30 09 49 05) エアーマンは大好きキャラなのに、自分が描くと何故かこんなんになってしまう…、うん、正直すまんかった・・・orz エアシューターやチャージショットの設定に関してはニコRPG仕様ということで許して欲しいんだぜ。 -- 描いた名無し (2008-11-30 09 55 12) ↑1作目リメイクのロクロクの例もあるし、ロックマンシリーズは普段からゲームバランスの関係か設定を無視したり変えたりしてるからw大丈夫だと思うよ -- 名無しさん (2008-11-30 12 04 07) お互いをいたわり合うロックミクも微笑ましいけど・・・自分的にはやはりエアーマンを応援せざるを得ない!!w -- 鉄十字キラー (2008-12-01 22 41 20) このエアーマン倒すところの岩男の余裕そうな顔がwロックミク無敵だなww -- とおりもん (2008-12-02 23 35 08) 防御上昇6939とか強すぎw -- 名無しさん (2009-12-04 17 14 45) 名前 コメント
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解説 典型的初見殺しボス。 単発攻撃力は比較的高めだが、一部の技をノックバックで一方的に潰せる、攻撃間隔が長い、ノックバックしない技は隙だらけなど付け入る隙は十二分にある。 イレギュラーウイルスも回避方法自体は難しいものではなく、バスター縛りでも特に強いわけではない。 基本は部屋の天井で壁蹴りをしながら待ち、ワープで出現したヒャクレッガーにチャージショットを打ち込む。 地上に出現した場合も、降りてからチャージショットorダッシュ撃ちで対処できる。 怯ませて行動を中断させるor攻撃を回避し切ると再びワープへ移行する。 基本はこの繰り返し。 弱点のスクラップシュートを当てると尻尾が壊れ、スタッガーほど露骨ではないがほぼ消化試合と化す。 ただ、隙の大きい技を使用しなくなり、当てる→ワープで逃げるの繰り返しになるので、尻尾破壊後はダブルチャージ等で単発火力を重視していきたい。 また、ストライクチェーンもチャージショット一発分のダメージが入り、まとまったダメージを奪いたいならこちらもオススメ。 弱点武器・・・スクラップシュート、ストライクチェーン 入手武器・・・マグネットマイン 攻撃方法 本体接触威力 4 尻尾、手裏剣威力 3 ウイルス威力 0 ワープ移動 画面の四箇所のいずれかに出現する。両方の壁から少し離れた位置に出現するため、地上だろうが壁だろうがどちらかの画面端にいれば当たることはない。 この後、後述のいずれかの攻撃に派生する。ワープはフェイントを頻繁に交えてくるので、焦ってチャージショットをスカされないように。 もし外しても、まずは攻撃を当てて黙らせることが先決。地上ならダッシュ撃ち、天井ならダッシュ壁蹴り撃ちを当てられればベスト。 怯ませた場合や、技モーションの後半に攻撃を当てた場合はほぼ必ずワープで逃げる。 イレギュラーウイルス エックスを磁力で尻尾に引き寄せ、捕まえるとウイルスをぶち込まれて色が変になる。 チャージ不可→連射不可→ダッシュ初動のみ→ジャンプ力半減の順で弱体化させられ、最大までエックスが弱体化すると以後使用しなくなる。 ダッシュの弱体化は初動のみ可能なのでダッシュ撃ち、ダッシュ壁蹴りは普通に出来る。 引き寄せられる時に離れた位置でダッシュ、ダッシュジャンプ、エアダッシュとダッシュ要素を含む行動で逆らえば、引き寄せられるスピードが激減し捕まる事はない。 捕まったらレバガチャ+B連打で脱出できるが、ヒャクレッガーの体力が少ないほど連打回数がシビアになる。 攻撃チャンスにもなるが、浮かされて自由を奪われるので引き寄せられる瞬間にヒャクレッガーとの高さを合わせる必要がある。 焦らなくても攻撃チャンスは多いので、無理せず回避に専念しても問題ない。 尻尾が壊れていると使えない。 この技の使用中は本体の接触ダメージ判定が消えており、心配せずにレバガチャしたり昇龍拳したり出来る。 マグネットマイン 尻尾の2個(体力半減後は3個)を散開し、エックスの周囲を旋回させる。 旋回させた後は少し止まってからエックスに向かって収束する。回転が止まった時に隙間を見極めて抜けるように回避。尻尾が壊れてると使えない。 本体は棒立ちの隙だらけだが尻尾が攻撃を弾く。 尻尾の隙間は結構ザルなので、ダッシュ撃ちや密着からのストライクチェーンならば弾かれにくい。 効率よく当てればダッシュ撃ちやストライクチェーンだけで8〜10くらい体力を奪える。 攻撃に夢中になって尻尾が止まったのを見逃さないように。 壁からエックスの約半歩分離れた位置に陣取り、尻尾が画面外に完全に消える寸前数フレームの瞬間にダッシュジャンプ→壁に張り付くと、ロックが外れて同じ軌道を延々と回り続ける。 当然棒立ちのヒャクレッガーに好き放題攻撃出来るが、あまり動き過ぎると解除されてしまう。 手裏剣 ややホーミングする手裏剣を3つ投げることを3回繰り返す。 攻撃前の予兆として尻尾がピクピクと動く。 やや癖のある軌道で、ヒャクレッガーの技の中では回避自体は難しめ。 しかし、そもそも出現時or行動中に何らかの攻撃を当てて怯ませればこの動作を中断させられるので、サクッと攻撃を当てて黙らせるのが吉。 天井から投げる場合、ヒャクレッガーの真下が安地。 ジャンプ移動 トリッキーな軌道でフワッとジャンプする。手裏剣同様、出現時or行動中攻撃を当てればはたき落とす事が出来る。 エックスと対角の位置に移動する事が多く、地上に下ろしたい場合は壁を蹴って天井に登るといい。 天井→天井への移動は本体の接触判定が地上に届かないため、棒立ちのまま避けることが出来る。 昇龍拳 時間短縮するなら、開幕接近して根本から当てる。奴がノックバックの発生する行動を選択していれば確実にクリーンヒット、そうでなくても着地後に落ち着いてもう一度繰り出せばいい。 また同じく開幕、スクラップシュートを当てると少し宙に浮いて静止するので、そこに昇龍拳を撃てば安定してクリーンヒットしやすい。 RTA ダメージを与えた後の無敵時間が長く、ワープによる遅延能力が凄まじいのでRTAでは一転して強敵となる。 マグネットマインのロック外しバグはタイミングを掴むまでが非常に難しく、何度も練習する必要がある。 しかも、開幕にマグネットマインを繰り出すかどうかは運も絡むので、あまりに使ってくれない場合はリセットも有り得る。 幸いロックさえ外してしまえば一方的に攻撃出来るので、初手の行動のみが勝負となる。 始動時はヒャクレッガーの位置はどこでも良く(可能なら地上がベスト、ボスラッシュ時は地上必須)、どちらかというとエックスの位置取りが重要。 一度ロック外しに成功しすれば「壁に張り付く」以外の行動では軌道はほぼ変わらない。被弾する軌道を描いてる場合はこれを利用して逸らす。 同時に壁張り付きはバグ解除の原因にもなり得るので、闇雲に壁に張り付くのは控えたいところ。 ヒャクレッガー本体から離れていてもハメ始動は可能だが、ロック外し後歩いて近寄っても問題はない。 開幕ヒャクレッガーの背後を取れた場合は、アームパーツが無い場合は密着から溜まり次第チャージショットorストライクチェーンをひたすら当てる、アームパーツがあればダブルチャージ→垂直ジャンプストライクチェーン(終わり際を当てる)→ダブルチャージのループ。 ヒャクレッガーを壁際に追い詰めて始動してしまった場合、ストライクチェーンは終わり際を当てずに直当てする。 天井で始動した場合は三角飛びからのチャージショットが当たる。 こちらは前述の壁張り付き要素を含む行動であり、通常ジャンプ、ダッシュジャンプ共に解除される場合があるので可能な限り地上で行いたい。 練習する場合、ヒャクレッガーの体力を一切削らずにこの技を待って練習したいところ。 回避の難しい攻撃は手裏剣くらいなので、フルアーマーのエックスで行けばかなり長い時間練習出来るはず。 慣れてしまえば10回やって10回成功出来るくらいの難易度ではある。 因みにヒャクレッガーの無敵時間の長さは、エックスの黄色チャージが完了する瞬間と同じくらい。 この為他のボスより無敵時間が長く、ダブルチャージ(と昇龍拳)が最もダメージ効率のいい技となる。
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バットショット 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: 敵軍コマンドゾーンからSユニットのカードを1枚選び、敵軍ラッシュエリアに出してもよい。このとき、出したユニットの効果は発動しない。その後、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。 フレーバーテキスト 悪く思わないでくれよ。探偵は調べるのが仕事なんでね。 イラストレーター:R-AREA レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーW 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー アニバーサリーセット(仮面ライダーオーズ Wデッキ) カード評価 敵軍のコマンドを減らし、自軍コマンドを増やすことができるオペレーション。アドベンチャーと合わせると毎ターン回収してコマンドを削り続けることもできる。 前半の効果の発動は任意なので、コマンド加速のみを行うことも可能。 強制的に敵軍ユニットをラッシュさせるので、モーフを自軍ラッシュフェイズ中に発動させることができる。出させるカードはこちらが選択するのでシザースジャガーなどの効果も狙いやすい。特に仮面ライダーオーズ・タトバコンボのリードでこのカードを使用。あえて高パワーのユニットを選び仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボにモーフして、ラトラーターコンボの「トラクロー」で除外するというコンボが強力。 関連カード コメント 効果はデメリットのないゴーグルレッド。相手のコマンド減らしつつこっちのコマンド増えるとなると、アドベンチャーと合わせたくなる。 -- 名無しさん (2010-05-22 14 38 32) 自軍ラッシュフェイズにモーフも発動できる -- 名無しさん (2010-05-22 14 59 19) 場合によれば、カウンター封じも出来るかも。 -- 名無しさん (2010-05-22 16 02 18) ただのコマンド加速にも使えるな最初の方の効果は選択効果だし -- 名無しさん (2010-05-23 18 29 57) この手のカードのお約束で仮面ライダー響鬼(XG2)と相性が良いな -- 名無しさん (2010-05-30 21 58 15) ↑使えなくね? -- 名無しさん (2010-05-30 22 30 36) シザーズジャガー…いや、なんでもない -- 名無しさん (2010-05-30 23 56 47) プットオンと同じく、相手コマンドに対象がいなければ、不発前提発動となり、その後は実行できない。 -- 名無しさん (2010-05-31 00 12 56) コマンドからラッシュする効果は「~してもよい」で、これをコマンドに置く効果は「その後」になってるから大丈夫なんじゃないの? -- 名無しさん (2010-05-31 08 38 38) ↑の言う通り。各種コマンドロックはもちろん、簡単にコマンド加速できるからファイヤーやバットショット等コマンド埋めからの効果を使うデッキでトロフィーが引けない時の保険にも使える。 -- 名無しさん (2010-06-26 04 33 41) ↑×3 プットオンの「その後」が「~してもよい」を満たしていないと実行できないのは、「その後」が「そうしたとき」より後ろにあるから。 -- 名無しさん (2010-07-09 01 05 27) XG7スターター版は、番組タイトル透かしがあるから、なんとなくメモリアルレアっぽい。「仮面ライダーW」の姿がイラストにないのは残念だけど。 -- 名無しさん (2020-02-27 15 47 02) 名前 コメント
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カテジナ・ルース(Katejina Loos)(CV 渡辺久美子) カテジナ・ルース(Katejina Loos)(CV 渡辺久美子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0136年頃、17歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…ZM-S22G リグ・シャッコー ZM-S24G ゲドラフ ZM-S06G ゾリディア ZMT-S33S ゴトラタン 通称…カテ公、カテジナさん、ケロロ軍曹 【属性】 女性 軍人 量産機 【台詞】 選択時ゲドラフ、発進します! ゲドラフの出撃許可を願います カテジナ・ルースのゲドラフ、出ます! このアインラッドつきのMSで、あたしでもヴィクトリーと戦える…! 戦闘開始時ギロチンにかけられたくないなら、頑張ることね 頭の固い老人達に、現実を思い知らせてあげないとね… いたずらに戦火を拡大させるなんて、どういうつもり!? 人は痛みを感じなければ悪事をやめないわ。あなたもそう思うでしょう? 個人的な感傷だけで判断するなんて、世界を混乱させるだけよ?もっと大局的なものの見方をしないと… あなたみたいな子供が戦場に出るのはよくないわ(僚機属性「子供」) 子供のくせに戦いに手慣れているなんて、どういう子なの?(僚機属性「子供」) 戦争なんて、大人に任せておけばいいのよ。子供は、おうちで寝ていなさい!(僚機属性「子供」) 遺伝子操作、か…。ッ!そんなもので力が手に入るのなら、私だって!(僚機属性「コーディネイター」) 連邦の官僚主義が今の結果を生んだというのに…少しは反省したらどうなの?(僚機属性「連邦」) あなた達が連邦軍を倒してくれていれば、こんな苦労はしなかったのよ。分かっているの?(僚機属性「ジオン(ネオ・ジオン除く)」) 戦争を根絶したいのなら、とてつもない恐怖を見せてあげれば、それで済むのよ!(僚機属性「CB」) 宇宙海賊…こんな奴らとまで、手を組まなければならないの?(僚機属性「海賊」) パプテマス・シロッコ…グリプス戦争時代に、女性至上主義を唱えた男か…それにしては胡散臭いが…(僚機シロッコ(共通)) ジェリド中尉、ですか…あなたは、軍の中においても野心あふれる人のようですね(僚機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ)) “人の心の光”だと?そんなもので戦争が無くなるのなら、どうして人は戦争をやめない!(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) お前みたいな偽善者が、一番気に障る!!(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール),ギュネイ,東方不敗,シン(デスティニ-),レイ,刹那(共通),マフティー,レオス(Vs)) ウッソ…!どうしてあなたが戦わなきゃならないの!?(僚機ウッソ(共通)) リガ・ミリティアに協力なんてしたくないけど…仕方がないわね(僚機ジュンコ) 子供を利用する大人…私の一番嫌いなタイプね…(*1) カ「さて、楽しい戦いになりそうね!」レ「この人とは、気が合わないかも…」(僚機レイン) 気軽に正義を振りかざすなんて、子供の発想そのものね(僚機五飛) 子供を戦わせて恥じない男達…やはり、マリア主義でしかこの世界は救えない…!(僚機カトル) カト「あなたは…何を迷っているんです?」カテ「目端が利く子ね。そういうの、気に入らないわ」(僚機カトル) “かつて戦争があった”?違う、戦争は今行われているのよ!!(僚機ジャミル) 地球も月も同じね。どうして男は戦いを拡げることばかりに血道を上げるの?(僚機ギンガナム) 悪いけど私は可能性の善意なんてもの、信じないわ。その機体がより深い絶望を生んでいくのよ…(僚機バナージ(共通)) あなた、まるでウッソみたいね。だけど分かるわ、あなたの本質はむしろ私と近い…(僚機フリット(ノーマル)) ゲリラ的抵抗で戦火を拡げるなんて、どういうつもり!?(僚機ガトー) トビア・アロナクス…?その名前、聞いたことがあるぞ!?確か、木星が反乱を起こした時の……(僚機トビア(フルクロス)) 向上心を持つのはいいことね。どうぞご自由に♪(僚機レオス(共通)) このしつっこさはウッソ!いい加減にしなさい!!(敵機ウッソ(共通)) 攻撃そこっ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) そこね!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) 落とす!(メイン射撃) 忌々しい!(メイン射撃) そこまでよ!(メイン射撃) 邪魔をするか!(メイン射撃) 馬鹿にするのか!(メイン射撃) これ見よがしに!(メイン射撃) 沈め!(サブ射撃/射撃CS中メイン射撃) 行け!(サブ射撃/射撃CS中メイン射撃) 当たれ!(サブ射撃/射撃CS中メイン射撃) 当てる!(サブ射撃/射撃CS中メイン射撃) 徹底的に!(サブ射撃/射撃CS中メイン射撃) あたしだって…!(サブ射撃/射撃CS中メイン射撃) この一撃で…!(特殊射撃) ビームシールドはこう使う!(特殊射撃) アインラッドのビームシールドは、こう使う!!(特殊射撃) 外さない!(特殊格闘) そこまでよ!(特殊格闘) 下がりなさい!!(特殊格闘) 降参しないなら、討つ!(特殊格闘) 突撃する!(射撃CS) 敵の陣形をかき乱す!(射撃CS) 最大速度で突っ切るぞ!(射撃CS) アインラッドの突破力なら…!(射撃CS) そこか!(射撃CS中サブ射撃) 諦めなさい!(射撃CS中サブ射撃) 楽にしてあげるわ!(射撃CS中サブ射撃) ならば!(射撃CS中N格闘初段) いいかげんに!(射撃CS中N格闘初段) 決めてあげるわ!(射撃CS中N格闘初段) 黙りなさい!(射撃CS中N格闘最終段) 消えなさい!(射撃CS中N格闘最終段) 観念しなさい!(射撃CS中N格闘最終段) 邪魔!(射撃CS中横格闘) 懐に入り込めば!(射撃CS中横格闘) 浮遊する!(格闘CS) 上空から狙いを定める!(格闘CS) 空中戦に弱いと思ったか!(格闘CS) やらせるものか!!(格闘CS中サブ射撃) ええい、鬱陶しい!!(格闘CS中サブ射撃) どうしても逆らうというのなら!(格闘CS中サブ射撃) 下にいる!?(格闘CS中特殊射撃) 当ててみせる!(格闘CS中特殊射撃) ビームシールド、出力を全開に!(格闘CS中特殊射撃) これで!(格闘CS中N格闘) いけぇ!(格闘CS中N格闘) 大人しくしていなさい!(格闘CS中N格闘) 見え見えなのよ!(格闘CS中後格闘) 甘いと言ってるの!(格闘CS中後格闘) そう上手くいくものか!(格闘CS中後格闘) 今!(格闘CS中特殊格闘) 甘い!(格闘CS中特殊格闘) 遅い!(格闘CS中特殊格闘) 無駄よ!(格闘CS中特殊格闘) 舐めるな!(格闘CS中特殊格闘) 決める!(N格闘初段) いける!(N格闘初段) 貰った!(N格闘初段) うるさい!(N格闘初段) この!(N格闘2段目) えい!(N格闘2段目) ふっ!(N格闘2段目) 生意気なのよ!(N格闘最終段) 癪に障るのよ…!(N格闘最終段) 勝てると思ってるの?(N格闘最終段) とどめ!(N格闘特格派生初段) もう一撃!(N格闘特格派生初段) にがさない!(N格闘特格派生初段) 喰らえ!(N格闘特格派生最終段) 吹き飛べ!(N格闘特格派生最終段) なんの!(前格闘) やらせない(前格闘) まんまと…!(前格闘) ちょろちょろと!(前格闘) アインラッドで!(前格闘) この手を使えば…!(前格闘) アインラッドは、こういう使い方もできる(前格闘) しぶとい!(前格中射撃入力) こいつ!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘初段) もらうわ!(横格闘初段) やってみせる!(横格闘初段) 落ちなさい!!(横格闘最終段) 目障りなのよ!(横格闘最終段) 遅いわ!!(後格闘) 調子に乗るな!(後格闘) この距離なら…!(後格闘) やらせはしない!(後格闘) 言わせておけば!(後格闘) 聞いた風なことを!(後格闘) 踏み潰す!(後格闘HIT時) このまま踏み潰してあげるわ!(後格闘HIT時) 逃げても無駄よ!(BD格闘初段) 逃げられると思っているの?(BD格闘初段) このぉ!(BD格闘最終段) でやぁ!(BD格闘最終段) ネズミが!!(覚醒技初段) すり身にしてやる!(覚醒技2段目前半) たっぷりと味わいなさい!!(覚醒技2段目後半) えええい!(覚醒技最終段) 予想以上ね、ゲドラフの力…(一定以上のダメージ) 大人しく投降していれば、こうはならなかったものを…!(一定以上のダメージ) 狙いは同じだったか(連携成功) いい腕を持っているようね(連携成功) カ「へぇ…見かけによらずやるじゃない」レ「こっ、これくらいなら…!」(連携成功 レイン) そこにいては邪魔よ!(誤射) どきなさい!死にたいの!?(誤射) 邪魔だと言っているでしょう!?(誤射) サーチ捉えたっ! 見つけた! 隠れたところで! それで隠れたつもりなの!? 建前を並べて、どこまでも戦火を拡大させて!! 野心があっても、野心に振り回されるような男では!!(敵機属性「女性」以外) 時代を作るのが女という理屈は、正しい!だが、それはマリア主義あってのこと!!(敵機シロッコ(共通)) カ「いちいちこれ見よがしに強くなって現れる!可愛くないのよ!!」ウ「ぼっ…僕が可愛くない!?」(敵機ウッソ(V2)) あなたという人は、ピーチャカと動き回って!!(敵機ウッソ(共通)) 戦いをして犯した罪は、償わなければならないのよ(敵機ウッソ(共通)) リガ・ミリティアのやり方では、戦火が広がるだけだというのに…!(敵機ウッソ(共通)) 思い出というものは、遠くなってしまうものだから宝にもなるというのに…あなたという人は、ピーチャカと動き回って!!(敵機ウッソ(共通)) 女王マリアは、子供たちのために汚い大人達を潰して、地球の肥やしにしたいのよ!(敵機ウッソ(共通)) にがさないわよ、リガ・ミリティア!!(敵機ジュンコ) あなたみたいな大人を倒さない限り、世界は救われないのよ!!(敵機ジュンコ,サーシェス(アルケー)) また子供…!コドモコドモコドモ!!おかしいのよッ!!(敵機カトル) 子供が正義を語るな!(敵機五飛) 覚悟を決めなさい!(ロックした機体を撃破で勝利) これで終わりにしてあげる!(ロックした機体を撃破で勝利) さようなら、ウッソ…(ロックした機体を撃破で勝利 ウッソ(共通)) カ「ほら!全力で逃げ惑うといいさ!」レ「こんな人には…負けたくない!」(ロックした機体を撃破で勝利 レイン) カト「今なら引き返せます!こんなことはやめて下さい!」カテ「あなたみたいな子供に、何が分かるっていうの!?」(ロックした機体を撃破で勝利 カトル) 被ロック真ッ正面から、ノコノコと! 右か! 右からか 左!? 後ろ!? 後ろだと!? レ「貴女の考え方は、間違ってる!」カ「ハンッ!随分と考え方が甘ちゃんなんだねぇ!」(敵機レイン) カト「あなたは戦う人じゃないんです!」カテ「子供が戦っておいて、よく言えるわね!!」(敵機カトル) ここでやられるわけには!(自機被撃破で敗北時) 背水の陣、というわけね…(自機被撃破で敗北時) あなたに…あたしの何が分かるっていうの!?(自機被撃破で敗北時 ウッソ(共通)) カテ「クッ!生意気な子!終わりにしてあげる!!」カト「どうして話を聞いてくれないんです?」(自機被撃破で敗北時 カトル) 被弾時うっ! くっ! 何っ!? くぅっ!? まだまだ! これしき! やってくれる! うああぁぁっ!電気系統が…!(スタン) うああああああ!(ダウン) ッ…!なんてパワー…!(ダウン) うッ…!やってくれる!(ダウン) 裏切るつもりなの?(誤射) ぐっ!どういうつもり!?(誤射) 同志討ちをしている場合じゃないでしょう!?(誤射) 助かったわ。礼を言います(僚機がカット) ありがとう。このお礼は、いずれ返します(僚機がカット) 被撃破時ッ!やられた!! ええい、よくも! おのれぇ、よくも! こうも簡単に墜とされるなんて…! クッ!なんてミスを!!(自分の攻撃で被撃破) 新型だからって!!(敵機ウッソ(V2)) カ「クッ、少し油断しすぎたか…!」レ「何度立ち上がっても、貴女は私が倒す!」(敵機レイン) 先行しすぎるからそうなる!(僚機被撃破) チッ、頼りにならない奴め!(僚機被撃破) 所詮見せかけだけだったか…(僚機被撃破) ガード時甘いわ! 狙い通り! 読んでいたのよ! くそっ!(ガードブレイク) しまった…!!(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れ!? しまった!残弾が! エネルギー切れ!? エネルギーダウン!? こんな所か…(射撃CS終了) さすがに限界か…(射撃CS終了) よし、ここで態勢を立て直すぞ!(射撃CS終了) 敵機撃破時他愛もない… 行けるわ。次! あっけないものね… シミュレーション通り! 相手が悪かったと思うことね あたしだって、成長しているのよ(僚機ウッソ(V2)) あたしだって、あなたに死なれたくないのよ、ウッソ(僚機ウッソ(V2)) ふぅん、やるわね(僚機が敵機撃破) 少しはできるようね(僚機が敵機撃破) あの子、また成長している…(僚機が敵機撃破 ウッソ(V2)) カ「その腕で勝てるとでも思ったの?」レ「どうしても勝てないの?この人に…。」(敵機レイン) 復帰時今度こそ! 同じ失敗は、繰り返さない! この汚名は、必ず雪(そそ)いでみせます この程度で引き下がるような女と思ったか!? 覚醒そろそろ頃合いのようね(ゲージMAX) 準備が整ったわね。いつでもいける!(ゲージMAX) 引きずりまわしてやる! マリアの邪魔をする人は、あたしが討つ! 消えるがいいわ。あたしを馬鹿にするものは、全て!! 腐らせるものは腐らせ、焼くものは焼く!地球クリーン作戦の意味も分からずに! これだけやれば十分でしょう(覚醒終了) それなりの効果はあったようね…(覚醒終了) こ、これは一体…?(敵機覚醒) 増援時好き勝手やってくれたようね(A-7-1,A-10-2) これ以上好きにはさせないわ(A-7-1,A-10-2) この先にいかせるわけには!!(A-99-2) こんな戦いばかり続けて…これだから大人は!(A-99-2) 戦況変化時わたしを試そうというのね?(開始30秒) 敵の動きが妙ね。何を企んでいるの…?(開始30秒) わたしだって、いつまでも新人ではないわ…(独白) 身勝手な大人たちを黙らせるには、これしかないのよ…!(独白) 今更、以前の何も知らなかった頃になんて戻れはしない…(独白) わたしは、ザンスカールが目指しているものを見たいのよ!(独白) 女王マリアは、ザンスカールも連邦中も、女性の手に取り戻そうとしているのよ!どうしてそれを分かってあげられないの!(独白) (味方乱入) (敵乱入) (シャッフル乱入) 敵がいない…やった?(敵機全滅) ようやくいぶしだされたわね?(ターゲット出現) ターゲットを発見。追撃に移る!(ターゲット出現) 今更出てきたところで!!(ボス出現) 随分勿体ぶってくれたわね(ボス出現) どうやら勝負は決まったわね!(あと1機撃破で勝利) 行ける!このまま押していけば!(あと1機撃破で勝利) まだよ、諦めるものですか!(あと1機被撃破で敗北) 押されている!?なにか手だては…!!(あと1機被撃破で敗北) そろそろ作戦終了時間か…(残り30秒) もうあまり時間はないわね…(残り30秒) 時間切れとはね……!(タイムアップ) 勝利時これで終わりよ! 私は負けてられないのよ! ウッソになんて、負けてられない!(僚機ウッソ(共通)) このままではね、あたし達、前に進めないのよ(敵機ウッソ(V2)) カテ「子供が戦うなんて、間違ってるのよッ!」カト「クッ…強いッ!」(敵機カトル) こちらの勝ちね(僚機の攻撃で勝利) ふぅん、やるわね(僚機の攻撃で勝利) 多少は役にたってくれたようね(僚機の攻撃で勝利) 最初から結果は分かっていたけど…(敵機の誤射で勝利) 自機被撃破で敗北時負けた…?撤退する!! クッ…無様なやられ方を!! ク…!わたしがまだ未熟だというの…!? カト「本当は、やりたくなかったのに…!」カテ「私が…あんな子供に!?」(敵機カトル) 何故勝てない!?(ターゲット時限定) ク…ッ!ここまでか…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルト戦果をあげるにしても、物足りない相手だったわ(完勝・大勝) 個人主義で戦っているあなた達に、勝ち目などないのよ!(完勝・大勝) 期待通りの戦果は挙げた。よしとしよう ザンスカールのやり方というものは、理解できた さすがに実戦ともなると、予想外の事態も多いようね そういう戦い方をしていては、地球の未来は絶望的なのよ! 戦いを拡げているのは、あなた達だということを分かりなさい! なかなかてこずらせてくれるわね…!(辛勝) こうも苦戦させられるとは…。ゲドラフの調整が甘かった…?(辛勝) ウッソになんて、負けてられない!(僚機ウッソ(V2) 自機とどめ) 怖い人だけにはならないでね?ウッソ…(僚機ウッソ(V2) 僚機とどめ) リガ・ミリティアなど、当てにはしてないわ(僚機ジュンコ 自機とどめ) ッ…やるわね、シュラク隊(僚機ジュンコ 僚機とどめ) フン、あなたは一体どういう子なのかしら…?(僚機ウッソ(ヴィクトリー) 僚機とどめ) あなたは子供のくせに重っ苦しいの。今度戦場で会うことがあれば、確実に仕留めてあげるわ(敵機ウッソ(V2)) リガ・ミリティアが仕掛けるから戦いが続くんだということを分かったらどうなの!?(敵機ジュンコ) カトル君といったわね?これに懲りたら、もう戦場には出ない方が良いわ…(敵機カトル) 敗北時リザルトこんな負け方、ありえない!! クッ…!もう少しという所で!! ッ…!この屈辱は必ず晴らすわ マリア主義の理想も理解できない連中に…! これが、実戦とシミュレーションの違い…! このゲドラフをもってしても勝てないだなんて… あたしではアインラッドを使いこなせないというの…? ウッソがやられた!?そう…(僚機ウッソ(V2) 僚機被撃破) クッ!シュラク隊の前でこんな失態を晒すなんて…!(僚機ジュンコ 自機被撃破) シュラク隊というのも、この程度なのね(僚機ジュンコ 僚機被撃破) あなたは子供のくせに強すぎるから!(敵機ウッソ(V2)) リガ・ミリティア…所詮ゲリラだと、侮りすぎた…(敵機ジュンコ) 戦いの上手い子供なんて、薄っ気味悪いだけだわ(敵機カトル) コンティニュー
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【メイン射撃】入魂 [手動リロード][属性 強化] 使用すると「入魂」状態になり、弾数が0→1になり、何もしなければ約6秒間持続する。 射撃CS・サブ射撃・格闘出し切り・格闘キャンセル(判定発生後)・よろけ・ダウンいずれかで解除される。 効果は以下の通り 射撃CSの単発ダメージ減少・HIT数増加・フルヒット時の威力強化 サブ射撃が巨大化&ダメージ強化(トランザムと併用化) 各種格闘の威力増加 後格闘の被弾ダメージ増加 【射撃CS】ビームチャクラム [チャージ時間 約1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 通常時2、入魂時1.8?][補正率 通常、入魂時70%、トランザム、トランザム入魂時76%] 赤い円盤状のビームを飛ばす。 通常は1HIT、入魂中は3HIT(単発威力26、補正率90%)、トランザム中は4HIT、トランザム入魂中は5HIT。 スサノオを使いこなす為には必須。 【サブ射撃】トライパニッシャー [打ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][スタン(トランザム中はスタンダウン)][ダウン値 1.2?][補正率 通常、入魂時70%、トランザム中、トランザム入魂中65%?] 足を止めてスタン属性の球体型ビームを撃ち出す。 発生は早いが弾速が遅く、誘導は全くないといっても過言ではない 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード][リロード 30秒/1回][効果時間 約12秒] 機体が赤く光り、TRANS-AM状態になる。 効果時間終了時に強制硬直・オーバーヒート・機体性能低下などのデメリットは一切ない。 効果は以下の通り 機動力が爆発的に上昇する(一部3000機をも凌駕する程) 通常格闘・BD格闘・前格闘が共通でトランザム専用格闘となる 後格闘・各種特殊格闘以外は使用不可能 射撃CSのHIT数増加・それに伴いフルヒット時の威力も増加 サブ射撃の大きさが常に入魂時のサイズとなる(入魂で更に一回り巨大化)
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アムロ・レイ(0093)(Amuro Ray)(CV:古谷徹) アムロ・レイ(0093)(Amuro Ray)(CV:古谷徹)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…宇宙世紀0063年11月4日、30歳 血液型…AB型 身長…172cm 体重… 55kg 原作搭乗機…RGZ-91 リ・ガズィ→RX-93 νガンダム 通称…ロンド・ベル隊のエース 【属性】 ガンダム ニュータイプ 地球連邦軍 【台詞】 選択時ガンダム、いきます νガンダム、いきます 戦闘開始時この戦い、フィン・ファンネルで勝てるさ この二年間、全部のコロニーは調査したんだが… 何がきたってガンダムで押し出してやる! 俺達はジオンの残党狩りばかりをしているのではない 奴らの企みを阻止できなければ、核の冬が来るぞ 一緒に戦うのは初めてだな(初戦時) νガンダムのアムロ・レイだ(初戦時) こちらはロンド・ベルのアムロだ(初戦時) そちら側で嫌気が差していたんだな(前に敵対したキャラと協力) かつて宿敵シャアとも一緒に戦ったことがある(前に敵対したキャラと協力) 一緒に反地球連邦組織として戦ったのを思い出すな(僚機シャア サザビー) シャア…、奴を信用していいのか…?(僚機シャア(サザビー)で確認) 貴様ほど急ぎすぎもしなければ、人類に絶望もしちゃいない!(敵機シャア(サザビー)で確認) 攻撃好きには!(射撃) はっ!(射撃) ふっ!(射撃) させるか!(射撃) ダミーだ!(CS) いけるか!(CS) いけ!(サブ射撃) やれるか!(サブ射撃) ファンネル!(サブ射撃) もらった!(特殊射撃) こいつ!(特殊射撃) 舐めるな!(特殊射撃) 落ちろ!(特殊射撃) 無駄だ!(特殊射撃) 死ねるか…!(特殊格闘) うぉあ!(格闘) てぇい!(格闘) どうだ!(格闘) 逃がすか!(格闘) はぁ!(格闘) とう!(格闘) たぁ!(格闘) くっ!(格闘) 落ちろ!(格闘〆) もらった!(格闘〆) たあぁー!(格闘〆) やあぁー!(格闘〆) 抵抗するな!(前格闘) 甘い!(前格闘) ふざけるな!(後格闘) くらえ!(後格闘) だぁぁあ!(BD格闘、特殊格闘派生〆) どいててくれ(誤射) ちぃ!(誤射) あのパイロット、いいところにいたな(連携成功) うん、いい攻撃だ!(連携成功) これで動きが止まるはずだ(一定以上のダメージを奪う) 効いているぞ!(同上) 敵機接近 サーチ見つけた! あれか! これで仕舞いだ!(サーチした敵を撃破で勝利時) 来たなシャア!(シャア(サザビー)をロック) シャア、さよならだ! シャア…。奴を仕留めなければ死にきれるもんじゃない…!(シャア(サザビー)をロック) あれを倒せば戦いは終わる!(ターゲットをロック) 被弾時掠っただけだ! このくらい! やるな! どうってことない! なに!? 装甲が!?(ダウン) どこから!?(ダウン) 何だこれは!?(被スタン) ぐわああぁっ!(被スタン) 俺は味方だ!(誤射) 遊んでんじゃない!(誤射) うわぁ!どこから!?(誤射)(被弾時のものとは別) 被撃破時…ッ!しまった! うわあぁっ! やられる!? くそぉっ! こんなところで! 馬鹿なっ! 味方が落ちた!?(僚機被撃破) もうもたない!(僚機被撃破) 敵の勢いが付いてしまう…!(僚機被撃破) シャアがやられただと!?(味方シャア(サザビー)が撃墜) 回避時甘い!(シールド) 止めたぁ!(シールド) いける!(シールド) 弾切れ時撃てなければやられる! ちぃ、弾切れか! 撃てないのか!? 敵機撃破時一機撃破! だから下がれと…! 無駄死にを…! 次! マ「昔の貴方を見たからこそ、あなたの強さは不変ですね…!」 ア「人殺しを褒められたところで、喜べないな…」(僚機マフティー) ア「シャア!貴様の野望もここまでだ!」シ「そんなこと認めはせぬ!」(シャア(サザビー)を撃破) ア「クェスのことに引っ張られていないのなら、もう少し方法があるはずだが…」マ「隠し事はできませんか…!ニュータイプだからじゃなく、大人だから…?」(僚機マフティーが敵機撃墜) 復帰時まだ勝機はある! 後少しで敵を崩せるはずだ 覚醒今なら行ける!(ゲージMAX) よし、今だ!(ゲージMAX) ガンダムの力は…! νガンダムは伊達じゃない! サイコフレームが共振した!?(覚醒終了) サイコフレーム…すごい!(覚醒終了) 増援時全ての決着を付けよう!(3-A・7-E(EX)増援時) 君達にやられるわけにはいかない!(家庭版3-A) 敵を徹底的に叩かねばならないんだ!(4-E(EX)) 戦況変化時まだ戦いは始まったばかりだ(30秒経過) 人間の知恵はそんなもんだって乗り越えられる!(独白) 僕が基礎設計したνガンダム、いい調子だ(独白) まだ援護がいた?(敵乱入) 作戦はうまくいっているようだな(敵消失) ふぅ…。勝った(勝利) 勝ったのか…(勝利) ア「逃がすかよ、シャア!」シ「やられる!?だが私は負けはせぬ!」(敵機シャア(サザビー)、自軍優勢時) シ「ララァが死んだ時のあの苦しみ、存分に思い出せ!」ア「情けない奴ッ!」(敵機シャア(サザビー)、自軍優勢時) 自機撃破で勝利ついに奴を仕留めた…! νガンダム、期待通りの性能だ! 自機被撃破で敗北情けない、やられるのを見ているだけだった… くそ、何かが足りない… 勝利時上手くいったな。よし帰投する なかなかいい作戦だった 作戦は成功だな。第二波はないはずだ(大勝) 完璧な作戦だった!(大勝時) 次も上手くいくとは限らない(辛勝時) 敵を止めることはできたな(辛勝時) 勝つには勝ったが、シャアをどこまで信じてよいのか…(僚機シャア(サザビー)で確認) シャアの奴、腕は落ちていないな(僚機シャア(サザビー)で確認) 戦うことで僕の偶像が出来たと言うのなら、それは喜べないな(僚機マフティー) シャア、さよならだ!(敵シャア(サザビー)) ブライト、すまないことをした…(敵機マフティー) 敗北時人が人に罰を与えるなどと! いい様にやられてしまった ファンネルが敏感過ぎた こちらの戦力が劣っていたわけではない!(僚機より上位?) シャアに無様なところを見られてしまった…(僚機シャア(サザビー)) コンティニューまた同じ夢を見るようになっちまった… 世界に人の心の光を見せなければならない 男の子はこのくらいの方がいい(継続) サイコミュ受信の調整終了(継続) 俺はマシーンじゃない!(終了)
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用語集 ゲーム関連 略称 射撃 BR…ビームライフル MG…マシンガン BZ…バズーカ MS(or味噌)…ミサイル, ミサイルポッド CS・・・チャージショット マルチCS…CSの特殊系 格闘 通格・N格…格闘(レバーニュートラル+格闘ボタン) 横格…横格闘(レバー←or→+格闘ボタン) 前格…前格闘(レバー↑+格闘ボタン) 後格…後格闘(レバー↓+格闘ボタン) 特格…特殊格闘(格闘ボタン+ジャンプボタン) BD格…ブーストダッシュ格闘(ブーストダッシュ中にレバーニュートラル+格闘ボタン) テクニック類 覚醒キャンセル ニシオギ シールドガードキャンセル 射撃系 BRC(ビームライフルキャンセル) CSC (チャージショットキャンセル) セカンドインパクト(又は種ズンダ) QG (クイック・グゥレイトォ!) 接射? モンキー (モンキー撃ち) DFC (ダブルファニーキャンセル) 2段モーション射撃 地上ステキャン射撃 グリーンホーミング 回避系 BDC (ブーストダッシュキャンセル) ステキャン (又は SC、ステップキャンセル) フワステ 高飛び 逃げ格 俗語、他 銃口補正 ダウン値 コンボ補正 格闘判定 根性値 相打ち? ARF(前作) ゲロビ 途中発動 攻め継続 BRC補正/CSC補正 居合切り 覚醒対策